Verification: 70d090aff66dbbe0
5 недель
Срок:
Клиент:
AI продакшен
CGI

3D-анимация

Внутренний R&D-проект
Цель проекта
Изучить возможности Blender 5.0 и интегрировать нейросети в полный цикл производства, чтобы определить, где они усиливают результат и экономят время, а где рациональнее обойтись без них.
Сценарий
Мы начали с того, что через ChatGPT составили техническое задание и попытались на его основе получить полноценный сценарий ролика.

Результат оказался показательным:
ИИ хорошо помогает структурировать мысли, накидать варианты и подсветить логику, но выдать связный сценарий без участия специалиста - не может. Даже в простом по креативу ролике всё равно нужна режиссёрская голова: ритм, акценты, драматургия, смысловые переходы.
Раскадровка
Классическую 2D-раскадровку мы сознательно не рисовали. Вместо этого сразу собирали сцены в 3D-лэйауте, чтобы быстрее проверять масштаб, камеры, композицию и ритм.

Параллельно мы попробовали получить один конкретный “идеальный” ракурс через генерацию - и именно на этом этапе стало понятно, что нейросети часто дают красивый результат, но плохо поддаются точному управлению, когда тебе нужен конкретный кадр “вот так и никак иначе”.
Концепты
Для концепт-кадров мы использовали NanoBanano:
- как быстрый способ проверить визуальное направление до шейдинга
- и как генератор статичных сцен-референсов под дальнейшую видео-генерацию
Но мы не генерировали на чистых текстовых промптах - всё держалось на нашем готовом лэйауте, чтобы сохранять логику сцен и композицию.
Видео генерация
На этапе видео мы тестировали свежую модель Kling O1 - в первую очередь из-за возможности использовать видео-референс.

Это дало нам главное: контроль движения камеры и объектов. Но, как и всегда, полностью без «магии в неправильную сторону» не обошлось: артефакты, неожиданные интерпретации и лишние попытки - часть реальности, с которой нужно закладывать время и терпение.
3д анимация
Вся 3D-анимация и цветокоррекция выполнены в Blender 5.0 в долгожданном цветовом пространстве ACES 2.0.

Мы специально не использовали дополнительный композ после рендера: хотели проверить, насколько далеко можно зайти, оставаясь внутри Blender и сохраняя цельный, контролируемый процесс.
Готовы подключиться на любом этапе —
от идеи и визуальной концепции до производства и адаптаций
info@reebwheep.com
+7 (999) 200 96-71
@reebwheep
Контакты:
Давайте обсудим ваш проект
Чтобы мы могли лучше понять ваши задачи, ответьте, пожалуйста, на несколько вопросов.
Перед началом работы мы просим клиентов ответить на пару вопросов